Thursday, 29 November 2012

NAMA : LAILATUL AKHMAL BT HAIMIN

KUMPULAN /UNIT  : KDPM KDC KEMAS AMBILAN 2010
 ( UNIT PRA SEKOLAH )

MATA PELAJARAN : PENGURUSAN SUIMBER

MAKLUMAT SEKOLAH :TABIKA KEMAS FASA 1, FELCRA BANDAR SEBERANG PERAK 36800 KG GAJAH.


URL                                 httppermainankeciltabika.blogspot.com

Monday, 24 September 2012

KONDA - KONDI


20. KONDA KONDI
Senarai keperluan

1. Bahan : dua batang kayu kecil yang berlainan ,berukuran pendek dan panjang .
Saiz kayu lebih kurang sebesar jari dan lubang di korek.
2. Tempat : kawasan lapang
3. Bilangan pemain : 8-12 orang

Cara bermain

1. Sediakan dua batang kayu iaitu satu pendek berukuran ½ kaki dan satu kayu panjang berukuran 1
         kaki. Sebuah lubang dikorek di tempat permainan kayu pendek di letakkan secra melintang diatas  
         lubang.

2. Pemain dibahagikan kepada 2 pasukan setiap pasukan sama banyak bilangannya.
3. Undian dibuat bagi menentukan kumpulan mana yang main dulu.
4. Pemain yang memulakan permainan akan berdiri dekat lubang tempat bermain, pasukan lawan pula
        akan berdiri diserata tempat.
5. Permainan akan dimulakan dengan pemain dan menguis kayu pendek ke hadapan dengan
        menggunakan kayu panjang.
6. Ukur jarak kayu pendek itu dari lubang kayu panjang. Apabila pihak lawan dapat menangkap kayu
        pendek ,pasukan yang bermain dikira mati.
7. Mata akan dikira daripada bilangan ukuran yang buat.
8. Permainan ditersukan apabila permainan Berjaya melaksanakan langkah satu.
9. Mata yang dikumpulkan oleh pemain –pemain dalam pasukan itu dicampurkan bagi mendapatkan
        jumlah keseluruhannya. Kumpulan yang mengumpulkan bilangan mata terbanyak akan memenangi
        permainan itu.


GALAH PANJANG


Senarai keperluan

1. Bahan atau tempat bermain : kawasan lapang dan gelanggang berbetuk segi empat tepat diatas tanah.
2. Bilangan pemain : 6 orang untuk 2 pasukan iaitu 3 orang setiap kumpulan.

Cara bermain
1. Bina gelanggang dengan menggunakan penanda ataupun buat barisan diatas tanah.
2. Satu pasukan terdiri daripada sekurang-kurangnya 3 orang
3. Bagi menentukan pasukan mana bermain dulu, ketua kedua-dua kumpulan diminta mencabut lidi yang
        dipegang oleh mereka yang terlibat dengan permainan.
4. Pasukan yang mendapat lidi panjang akan memulakan permainan iaitu bertindak sebagai “penyelaras ‘
        sementara pasukan satu lagi menjaga garisan sebagai pasukan “pertahanan”.
5. Bagi memulakan permainan ketua pasukan penyerang akan menepuk tangan ketua pasukan pengawal.
6. Ketua pasukan pertahanan akan menjaga garisan tengah.
7. Pasukan pertahanan akan cuba menghalang pemain pasukan penyerang melintas garisan dengan
        mendepakan tangan ataupun mencuit badan penyerang.
8. Pasukan penyerang akan cuba melepasi garisan pertama ,kedua dan tanpa disentuh ataupun ditangkap
       oleh pasukan lawan.
9. Pemain penyerang yang Berjaya melepasi garisan ataupun halangan yang ketiga.
10. Sekiranya ketiga-tiga halangan Berjaya dilepasi oleh salah seorang ahli pasukan penyerang tanpa
        disentuh oleh pasukan pertahanan pasukan yang bermain akan mendapat satu mata.


CONGKAK


Senarai Keperluan
1. Bahan : kayu congkak,guli getah atau biji kelapa sawit sebanyak 98 biji
2. Bilangan : 2 orang
Peraturan dan cara bermain
1. Buah diisi mengikut bilangan rumah.
2. Pemain terdiri daripada 2 orang ,mereka akan duduk bertentangan menghadap papan congkak .
3. Permainan dimulakan dengan mengambil semua buah dari mana-mana  lubang yang dihadapkan secara
        serentak.
4. Mereka akan memasukkan satu buah kedalam  setiap lubang kecuali rumah pemain lawan.
5. Pergerakan permainan mengikut pusingan jam.
6. Buah yang diambil akan diisikan kedalam semua rumah yang dilalui termasuk rumah sendiri.
7. Pemain tidak boleh meneruskan permainan apabila buah terakhir didalam tangan jatuh di dalam rumah
         kosong.
8. Jika pemain berhenti dirumah kosong sendiri ,pemain layak mengambil isi rumah yang setentang
        dengannya dan dimasukkan kedalam ibu rumah sendiri sebagai ganjaran .
9. Pemain yang mempunyai bilangan buah yang banyak dalam ibu rumah dikira sebagai pemenang.
10. Bagi pusingan yang kedua ,buah yang dikumpulkan dalam ibu rumah diagihkan semula kedalam rumah
        sendiri, rumah yang tidak cukup buahnya dikira “terbakar”.
11. Pemain akan menutup lubang yang tidak dapat diisi dengan 7 buah ,pemain akan memasukkan semua
         lebihan buah kedalam ibu rumah.
12. Pemain yang tidak mempunyai rumah terbakar akan memulakan permainan .


MAIN GULI


Senarai keperluan.

1. Bahan atau peralatan – guli
2. Tempat – kawasan lapang
3. Bilangan – 3-5 orang
Cara Bermain

1. Pemain melukiskan bulatan diatas tanah rata ataupun diatas simen dengan menggunakan kapor.
2. Guli diantara 10-20 biji diletakan dalam bulatan itu.
3. Setiap pemain mempunyai guli untuk dilemparkan .
4. Pemain berdiri dibelakanggarisan pada jarak tiga langkah.
5. Pemain yang dapat melempar guli, dan guli yang keluar dari bulatan ,maka guli itu akan menjadi miliknya.
6. Diikuti oleh pemain seterusnya.
7. Pemain yang terbanyak mengumpulkan guli akan menjadi pemenang.


SUSUP GELUNG ROTAN BERGANTI-GANTI.



Senarai Keperluan
1. Tempat – kawasan lapang
2. Bahan – gelung rotan sebanyak 10 unit
Peraturan permainan
1. Setiap kanak-kanak perlu menyunsur dalam rotan sehingga ke hujung barisan .
2. Orang yang seterusnya hanya boleh masuk ke gelung apabila orang sebelumnya sudah tamat menyusur.
Cara bermain
1. Buat 4 barisan , 2 barisan kanak-kanak tidak memegang gelung rotan , dan 2 barisan kanak-kanak yang memegang gelung rotan.
2. Barisan kanak-kanak dan pemegang gelung rotan berada dalam barisan bertentangan .
3. Apabila dibunyikan wisel orang pertama berlari dan terus menyusur ke dalam gelung rotan sehingga tamat.
4. Diikuti dengan rakan dan seterusnya.


MAIN ACI KEJAR


Senarai keperluan 

1. Tempat kawasan lapang 
2. Bilangan kanak-kanak lebih daripada 3 orang 
          Peraturan permainan 
  Siapa yang ditangkap akan menjadi pengejar

   Cara Bermain 

1. Bagi menentukan pemain yang menjadi pengejar ,pemain perlu membuat undian.
2. Undian dibuat cara membuka tangan lebar, pemain lain meletakkan jari telunjuk masing-masing dibawah tapak tangan.
3. Mereka akan menyebut “lam alif” pemain yang tangan dibuka akan menutup dan mengenggam tangan.
4. Pemain lain akan cuba mencabutnya daripada genggaman.
5. Pemain yang jarinya tertangkap akan menjadi pengejar.
6. Pengejar akan mengejar pemain lain, jika pemain  merasa di akan disentuh 
7. Seorang pemain berpeluang duduk sebanyak tiga kali sahaja apabila dikejar.
8. Apabila dia duduk bermakna dia akan terselamat daripada dikejar.
9. Apabila pemain itu duduk untuk kali yang ketiga dia tidak boleh bermain lagi.
10. Pengejar perlu menyentuh pemain lain supaya pemain itu dapat menjadi pengejar pula.
11. Permainan akan dimainkan semula.